Kun ”Esihistoriallinen Yliherra” kohtaa naisten koripallomestarin: Zigong Animatronic Dinosaurukset Esiintyvät WCBA:n finaaleissa

Huhtikuun 22. päivänä Fushunin piirikunnassa, Zigongissa, Sichuanin maakunnassa, alkoi kauden 2025–2026 WCBA-finaalien neljäs ottelu. Sichuan Shu Road Yuandan joukkue isännöi Shanxi Zhuye Qingjiun joukkuetta, ja ottelu päättyi 80–87, mikä tasoitti sarjan 2–2:een.

Mutta tuloksen lisäksi Xinhua-uutistoimiston valokuvaaja tallensi hetken – pelin tauolla kentälle käveli animatroninen dinosaurus Zigongista, "dinosaurusten kotikaupungista", ja hänestä tuli päivän erityinen "vieras".

 44

Tämä kohtaus merkitsi mielenkiintoista "risteytystä" urheilutapahtuman ja paikallisen erikoisteollisuuden välillä.

Sichuanin superliigasta WCBA:han: Älykkäät dinosaurukset esiintyvät usein kentällä

Tämä ei ollut ensimmäinen kerta, kun älykäs animatroninen dinosaurus esiintyi urheilutapahtumassa. Lokakuussa 2025, 15. Zigongin kunnallisurheilun kisojen tenniskilpailun avajaisissa, Hualong Technologyn itsenäisesti kehittämä kaksijalkainen älykäs animatroninen dinosaurus "Huazai" teki upean esiintymisen. Se käveli vilkkaan rytmin tahdissa kannustaen urheilijoita ja saaden yleisöltä suosionosoitukset.

Paikallisista peleistä aina kansalliseen huipputason ammattilaisliigaan asti, Zigongin älykkäät animatroniset dinosaurukset ovat vähitellen muodostumassa uudeksi symboliksi "teknologian ja kulttuurin" fuusiolle urheilutapahtumissa. Tällaisia ​​älykkäitä animatronisia dinosauruksia on ymmärrettävästi käytetty erilaisissa tilanteissa, kuten ostoskeskuksissa ja huvipuistoissa, ja niistä on tullut omaleimainen kulkuneuvo, joka yhdistää kulttuurin, matkailun ja urheilun Zigongissa.

45

Teknologinen läpimurto: Dinosaurusten herättäminen eloon

Älykkäiden animatronisten dinosaurusten matka urheilukentille on perustunut vuosien tekniseen kertymiseen.

Hualong Technology perustettiin vuonna 1996, ja sen juuret ovat olleet Zigongissa, "dinosaurusten kotikaupungissa", lähes kolmen vuosikymmenen ajan. Lokakuussa 2024 yritys aloitti kaksijalkaisten älykkäiden animatronisten dinosaurusten kehittämisen. Tiimi kohtasi merkittäviä haasteita – kaksijalkaisten dinosaurusten fysiologinen rakenne, raskas pää ja pitkä häntä, teki tasapainon hallinnasta vaikean ongelman.

”Rakenteellisten mittasuhteiden ja tasapainopisteiden väärin säätö aiheuttaisi dinosauruksen helpon kaatumisen. Rakensimme prototyyppejä, kaatoimme ne, rakensimme ne uudelleen ja säädimme tasapainopisteitä toistuvasti, kokien matkan varrella monia vikoja”, muisteli Hualong Technologyn johtaja Zou Shili.

46

Hualong Technologyn kaksijalkainen älykäs animatroninen dinosaurus lanseerattiin virallisesti maailmanlaajuisesti 30. syyskuuta 2025. Tänään tämä tuote on saanut tilauksia Pohjois- ja Etelä-Amerikasta, ja sen sovellusskenaariot laajenevat perinteisestä kulttuurimatkailusta museoihin, huvipuistoihin, ostoskeskuksiin, urheilutapahtumiin ja monille muille aloille. Zou Shili totesi: "Haluamme tehdä dinosauruksista älykkäämpiä, aidosti aivoilla ja ajatuksilla varustettuja, siirtyen kohti huipputeknologiaa ja korkeaa lisäarvoa, antaen Zigong-dinosaurusten edustaa 'älykästä valmistusta Kiinassa' ja 'älykästä valmistusta Sichuanissa' globaalisti."

"Crossoverin" kauaskantoinen merkitys

47

WCBA-finaalien näyttämö on saattanut näyttää vain esitykseltä, mutta se lähettää viestin: kun kaupungin erikoisteollisuus voi astua kansallisen huipputapahtuman lavalle, se ei ole enää vain "paikallinen käyntikortti", vaan sillä on laajempaa kulttuurista vaikutusvaltaa ja teollista arvoa.

Zigongissa sijaitsee maailman suurin animatronisten dinosaurusten tuotantokeskus, jonka tuotteiden osuus maailmanmarkkinoista on yli 90 %. Kun nämä "Zigong-lohikäärmeet" saapuvat urheilupaikoille, teemapuistoihin ja ostoskeskuksiin, ne kantavat mukanaan paitsi kaupallista arvoa myös kaupungin muutostarinan "kulttuurisesta immateriaalioikeudesta" "älykkääksi valmistukseksi".

Zigongin kunnallisurheilun tenniskentiltä WCBA:n kansallisiin finaaleihin, Zigongin älykkäät animatroniset dinosaurukset mittaavat askeleitaan uuden polun mittaamiseen, jossa teknologia, kulttuuri ja urheilu kohtaavat.


Julkaisun aika: 7.5.2026